Sambil Main Game, Spemutu Ubah Ujian Jadi Petualangan Digital

- Editorial Team

Jumat, 10 Oktober 2025 - 10:31 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

banner 468x60

GIRIMU.COM – Inovasi pembelajaran kembali ditunjukkan oleh SMP Muhammadiyah 1 Gresik (Spemutu). Dalam pelaksanaan Asesmen Sumatif Tengah Semester (ASTS) mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) kelas VII, sekolah ini mengemas ujian dengan cara yang tak biasa, yakni menggunakan Minecraft Hour of Code: Voyage Aquatic di platform Code.org.

Kegiatan yang digelar pada Rabu (8/10/2025) di Laboratorium Komputer 1–3 itu menghadirkan suasana ujian yang berbeda dari biasanya. Para siswa nampak antusias menyelesaikan berbagai misi dalam dunia digital Minecraft yang penuh tantangan dan logika pemprograman.

ADVERTISEMENT

ads

SCROLL TO RESUME CONTENT

Guru Koding dan Kecerdasan Artifisial Spemutu, Bustanul Arifin, menjelaskan, bahwa asesmen berbasis proyek ini dirancang tidak sekadar mengukur kemampuan teknis siswa, tetapi juga membentuk cara berpikir dan karakter belajar mereka.

“Siswa tidak hanya diuji secara teknis, tetapi juga ditantang untuk berpikir kreatif dan logis dalam membangun dunia digital sesuai tema yang diberikan. Mereka belajar memecahkan masalah secara mandiri, berkolaborasi, dan berinovasi di lingkungan digital,” jelasnya.

Baca Juga :  Spemutu Gresik Resmi launching Festival Literasi Spemutu 2k24

Sementara itu, Tri Wahyuningsih, Kepala Urusan Kurikulum Spemutu, menilai, kegiatan ini sejalan dengan arah pembelajaran abad ke-21 yang menekankan kreativitas dan pemanfaatan teknologi.

“Kami ingin ujian tidak hanya menjadi alat ukur kemampuan, tetapi juga sarana pengembangan karakter dan keterampilan berpikir tingkat tinggi. Melalui Minecraft Hour of Code, siswa belajar dengan cara yang menyenangkan, relevan, dan penuh makna,” ungkapnya.

Para siswa pun menyambut baik konsep asesmen yang inovatif ini. Mereka mengaku lebih termotivasi karena bisa belajar sambil bermain.

“Rasanya seperti main game, tapi tetap belajar dan berpikir. Seru banget! Kita jadi lebih semangat karena bisa belajar sambil bermain,” ujar Intan Safira, salah satu peserta asesmen.

Hal senada juga disampaikan oleh Ahmad Irfan Maulana.

“Senang sekali. Ini pengalaman yang sangat seru karena kita bisa belajar sambil bermain game, tapi tetap melatih logika dan kreativitas. Meskipun kadang bikin mikir keras, tapi tetap menyenangkan,” katanya.

Baca Juga :  Spemutu Bangi Zakat Fitrah Di Ring Satu

Selain memberikan pengalaman belajar yang berkesan, setiap siswa yang menyelesaikan proyek memperoleh sertifikat resmi dari Code.org sebagai bentuk apresiasi atas kerja keras mereka. Sertifikat tersebut juga menjadi motivasi agar siswa terus mengembangkan kemampuan digital di masa depan.

Melalui kegiatan ini, Spemutu membuktikan komitmennya dalam menghadirkan pembelajaran yang adaptif terhadap perkembangan teknologi. Sekolah ini terus berupaya mencetak generasi yang cakap digital, kreatif, dan berkarakter, sejalan dengan visi sekolah techlifeskill yang berakhlakul karimah.

Dengan inovasi seperti Minecraft Hour of Code, Spemutu sekali lagi menegaskan, bahwa ujian tak harus menegangkan. Belajar bisa menjadi petualangan yang seru serta dapat menjadi tempat siswa berkreasi, berpikir kritis, dan menjelajahi dunia teknologi dengan cara yang menyenangkan. (*)

Kontributor: Beny Syah


Post Views: 3

sumber berita dari girimu.com

Follow WhatsApp Channel www.kabargresik.com untuk update berita terbaru setiap hari Follow

Berita Terkait

Tiga Kambing dan Pelajaran Keikhlasan, Berlian Primary School Hidupkan Semangat Idul Adha Lewat Simulasi Nyata
Guru MTs Muhammadiyah 1 Dukun Raih Juara 3 Ajang Cerita Praktik Pembelajaran Mendalam Tingkat Kabupaten Gresik
Inovatif! Siswa MATSAMULUH Sulap Limbah Kulit Nanas Jadi Body Scrub Ramah Lingkungan
Final Project Kelas IX DTCP SMP Muhammadiyah 12 GKB Gresik: Dari Nol Menjadi Pahlawan Digital
Kolaborasi dengan Petrokimia Gresik, SMK Muhammadiyah 5 Resmikan Greenhouse Lewat Penanaman Perdana
SPMB dan Parenting MI Muhammadiyah 4 Wotan Disambut Antusias, 90% Wali Murid Langsung Mendaftar
Kajian “Cinta dan Pacaran” di Spemdalas Boarding School, Bekali Santri Jaga Hati Sesuai Syariat
IGABA Gresik Ambil Langkah Nyata, Wujudkan Pembelajaran Digital Interaktif di Satuan PAUD Aisyiyah
Berita ini 19 kali dibaca

Berita Terkait

Jumat, 8 Mei 2026 - 11:22 WIB

Tiga Kambing dan Pelajaran Keikhlasan, Berlian Primary School Hidupkan Semangat Idul Adha Lewat Simulasi Nyata

Jumat, 8 Mei 2026 - 02:21 WIB

Guru MTs Muhammadiyah 1 Dukun Raih Juara 3 Ajang Cerita Praktik Pembelajaran Mendalam Tingkat Kabupaten Gresik

Kamis, 7 Mei 2026 - 08:19 WIB

Inovatif! Siswa MATSAMULUH Sulap Limbah Kulit Nanas Jadi Body Scrub Ramah Lingkungan

Rabu, 6 Mei 2026 - 23:17 WIB

Final Project Kelas IX DTCP SMP Muhammadiyah 12 GKB Gresik: Dari Nol Menjadi Pahlawan Digital

Rabu, 6 Mei 2026 - 05:16 WIB

SPMB dan Parenting MI Muhammadiyah 4 Wotan Disambut Antusias, 90% Wali Murid Langsung Mendaftar

Berita Terbaru