Siswa SDMM Lahirkan Game Tarik Tambang untuk HUT ke-79 Kemerdekaan Indonesia

- Editorial Team

Rabu, 14 Agustus 2024 - 06:15 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Girimu.com — Satu jenjang kelas V SD Muhammadiyah Manyar (SDMM) Gresik yang berjumlah 109 siswa memeringati hari kemerdekaan Indonesia tahun ini dengan membuat proyek game di laboratorium komputer sekolah di Jalan Amuntai, GKB Gresik, Senin (12/8/2024).  Proyek game yang dibuat adalah tarik tambang yang menggunakan aplikasi coding scratch.mit.edu. Rencananya, hasil proyek tersebut diluncurkan pekan depan, tepatnya 19 Agustus 2024.

“Nanti kita mainkan bersama, butuh dua pemain. Nanti ada pemenangnya, dan pemenangnya dapat hadiah,” ujar guru komputer Zaki Abdul Wahid, saat mendampingi siswanya, Senin (12/8/2024).

ADVERTISEMENT

ads

SCROLL TO RESUME CONTENT

Dikatakan, SDMM dalam pelajaran Komputer menerapkan pendekatan coding atau bahasa pemprograman sederhana berbasis block atau balok, menggunakan aplikasi gratis bernama scratch. Dalam program ini, siswa diminta menyusun balok coding-nya dengan skema yang sudah ditentukan dan dipahami saat pembelajaran berlangsung. Tentu, lanjut Zaki, dengan model pembelajaran berbasis pemecahan masalah (problem base learning).

Baca Juga :  Di Ajang ME-Confest, Siswa SD Almadany Sabet 5 Juara

“Dalam berbagai kasus, siswa diminta untuk berpikir. Seperti pada game tarik tambang, maka dalam menyusun game-nya siswa membutuhkan dua karakter yang saling menarik tali. Karakter pertama dan kedua tentu menarik talinya berlawanan arah,” ungkap Zaki menjelaskan.

Game tarik tambang ini membutuhkan keyboard sebagai kunci permainannya. Salah satu pemain akan memilih satu huruf untuk menarik tambang, sementara lawannya memilih huruf yang lain. Diusahakan, kedua huruf dalam keyboard tersebut berjauhan, misal huruf W dan L, pemain berusaha menekan huruf W atau secepatnya dalam batas waktu tertentu.  Dalam game tersebut, siswa diminta membuat sprite (objek) tali tambangnya, dan menggambar pula kedua penarik tambang. Untuk bahasa pemprogramannya (coding) diterapkan ke sprite tali, dengan ketentuan sebagai berikut.

Baca Juga :  TPA Baitul Hidayah Sekarputih Balongpanggang Gelar Wisata Bersama

Ketika huruf W ditekan, maka tali tambang tersebut akan bergeser 1 – 10 mm ke arah kiri. Sedangkan jika menekan huruf L, maka akan bergeseri 1 – 10 mm arah kanan, arah yang berlawanan.

“Dalam coding tersebut, kami beri waktu 20 detik hitungan mundur untuk menarik tambang. Pemain yang berhasil meleweati garis tengah dalam 20 detik dinyatakan sebagai pemenangnya,” papar Zaki.

Dalam pembelajaran tersebut siswa diberi waktu satu jam untuk menyelesaikan game-nya. Mereka diminta mengunduh dan disimpan di server guru, kemudian oleh guru komputer diberi nilai formatif harian.

Alhamdulillah, rata-rata siswa selesai semua dalam membuat game tersebut. Pekan depan siap untuk dimainkan dan dilombakan,” ujar guru kelahiran Arab Saudi ini. (*)

Kontributor: Zaki Abdul Abdul Wahid

Vinkmag ad

sumber berita dari girimu.com

Follow WhatsApp Channel www.kabargresik.com untuk update berita terbaru setiap hari Follow

Berita Terkait

Kilau Prestasi di Lapangan Olga, Qonita Aisyah Sabet Juara 1 Badminton O2SN Cerme 2026
Hardiknas 2026, MTs Muhammadiyah 10 Boarding School Finalisasi Branding untuk Perkuat Daya Saing
Kolaborasi Madrasah – IWAMA, IWAMISMO Panen Laos dan Sereh di Taman Literasi MI Islamiyah
Puluhan Siswa MI Islamiyah Mojopetung Belajar Kreasi Taplak dengan Sablon Digital
Menembus Batas Budaya: Serunya Cultural Exposure Siswa ICP Spemdalas ke Perancis dan Korea
Integrated Skill Assessment: Kolaborasi Al Islam, Biologi, dan Bahasa Inggris dalam Pembelajaran Nyata di Spemdalas
Selat Hormuz lan Sepedha Motor Listrik
LDKS dan Outbound Matsamuluh Mojopetung, Cetak Jiwa Pemimpin Lewat Tantangan Seru di Lamongan
Berita ini 109 kali dibaca

Berita Terkait

Minggu, 3 Mei 2026 - 14:09 WIB

Kilau Prestasi di Lapangan Olga, Qonita Aisyah Sabet Juara 1 Badminton O2SN Cerme 2026

Minggu, 3 Mei 2026 - 05:08 WIB

Hardiknas 2026, MTs Muhammadiyah 10 Boarding School Finalisasi Branding untuk Perkuat Daya Saing

Sabtu, 2 Mei 2026 - 20:07 WIB

Kolaborasi Madrasah – IWAMA, IWAMISMO Panen Laos dan Sereh di Taman Literasi MI Islamiyah

Sabtu, 2 Mei 2026 - 11:07 WIB

Puluhan Siswa MI Islamiyah Mojopetung Belajar Kreasi Taplak dengan Sablon Digital

Sabtu, 2 Mei 2026 - 02:05 WIB

Menembus Batas Budaya: Serunya Cultural Exposure Siswa ICP Spemdalas ke Perancis dan Korea

Berita Terbaru